
一架俄罗斯无人机盘旋在一名受伤的乌克兰士兵上方,准备投下一枚小炸弹结果他的性命。突然,一架乌克兰无人机撞向这架俄罗斯飞行器,将其炸毁免费配资系统,救了这名士兵。
在俄乌冲突的战场上,无人机已经成为了左右战争的重要力量,这样的无人机斗法十分常见。而操纵这些无人机进行对决的飞手,往往是年轻的“游戏高手”。

无人机并不是随便下发的,也不是说随意抓个大头兵就能玩得转的;在俄乌两军中操作无人机的都有专门的部队,飞手需要经过专业、必要的培训。
乌克兰的精英部队“马扎尔之鹰”——正式编号为第 414 海军无人航空打击无人系统营正是这样一支部队。
在10月的作战行动中,“马扎尔之鹰”成功致使8005名俄军人员伤亡,并且大量坦克、装甲车、卡车被其摧毁,电子战系统与火炮也未能幸免,遭受的损失极为严重。从其对外公布的众多视频资料里能够看出,无人机不仅会紧紧追踪俄军的单个士兵,还会主动搜寻步兵小组并发起攻击。它们穿梭于废墟与废弃建筑之间,仔细排查俄军踪迹。确保每一个可发现的移动目标都遭到攻击。

为了增强无人机部队的战斗力,乌军现在实行一种特殊的“视频游戏激励”制度,来提升乌军的作战效率。该体系确保表现优异的无人机操作员,比起效率较低的同僚能更快获得新设备。如今,这一流程正在升级为乌克兰数字化转型部长米哈伊洛·费多罗夫称之为“军用亚马逊”的方案——部队可用摧毁俄军车辆等目标所赢得的积分,直接购买战场装备。
“游戏化”一词诞生于 21 世纪初,已广泛应用于医疗、客户忠诚计划、教育和职场生产力等领域。参与者通过得分、排行榜、进度条、等级和徽章等元素获得激励;在某些场景下,积分还能兑换为超越“游戏取胜”本身的奖励。
在实践中,用无人机消灭不同类型的敌人就能获得不同的积分,攒够积分就可以换装备,积分越多,换取的装备就越好,诸如击伤一名俄军士兵得8分,击毙为12分,俄军无人机飞手的价值更高,击伤15分,击毙25分,而如果能用无人机活捉一名俄军则可以得到120分,相比之下,击毁一辆坦克才能得40分:乌克兰军队将俄军俘虏视为宝贵资产,用于交换正在俄罗斯战俘营里的战俘。

可供积分兑换的装备多种多样,既包括无人机,也包括电子战系统、夜视仪、重机枪、防弹衣、火箭弹和军用电脑等,近千种类型。

这种制度有效激发了乌军各部队的作战热情,以至于战场上出现了多架乌军FPV无人机争相攻击同一个俄军目标的现象。
目前,在这个系统中战绩排名第一的部队就是第414“马扎尔之鹰”旅,“马扎尔之鹰”在5月份拿了超过25000分,一口气换了600架“吸血鬼”大型FPV无人机。

第二到第十名分别是:乌克兰安全局下属“阿尔法”特种部队、乌克兰国家边防局下属“凤凰”部队、乌克兰国民警卫队“拉撒路”部队、第412独立无人机旅下属“复仇女神”部队、第429独立无人机旅下属“阿喀琉斯”部队、第3突击旅、第427独立无人机旅“拉罗格”部队、第95空突旅和乌克兰国民警卫队第3作战旅下属“斯巴达”部队。
目前,已经有超过400个乌军单位参与到这款“游戏”当中,还有越来越多的单位加入,毕竟,只要加入就获得赚积分换装备的资格,反正都是战斗,战场杀敌的时候给所在部队换点好装备,没人会反对。
近日,泽连斯基在视察波克罗夫斯克方向前线乌军时,特别去了“马扎尔之鸟”第414无人机旅,可见其在战场上的重要性。

因为俄乌两军在战区的作战部队各有上百个旅/团,所以除了独立无人机部队外,各作战旅/团其实也已经普及了各自的无人机作战分队。
作战建制扩大后,既需要足量的无人机,也需要合格的无人机飞手。
想要成为一个无人机飞手,申请者需要先在连里进行初步培训,然后再决定是否将其送往专门的培训中心。
一般来说在模拟器上操作两周之后,受训良好的学员就可以在试验场上实飞。

但是要想成为一名优秀的无人机飞手,则需要大约一年的时间。
相对来说,游戏玩家成为优秀飞手的概率会更大,因为其手指精细活动的能力往往会更强。
即使是游戏玩家,也得经过相当长时间的培训。

首先,作为军人要有纪律性,需要在任何情况下都可以保持冷静。
另外,在战区操作无人机,还需要有相应的战术意识,因为操作不善的话,可能无人机会被自己人干掉。
此外,飞手还要有很强的沟通以及观察能力。在实战中,突击步兵跟无人机是相辅相成的,飞手要明确告诉突击兵己方无人机的位置,并有相应的标记;同时就无人机的运动方向,也要及时通知到步兵。

乌克兰数字化转型部长米哈伊洛·费多罗夫指出,除了将资源引向最有效的用途,游戏化还在塑造作战方式。
近期,无人机军团把击杀一名步兵所得积分从 2 分提高到 6 分,“马扎尔之鹰”等部队随即增加了对步兵的打击,据称俄军步兵伤亡因此翻倍;此后又将击杀俄军无人机操作员的积分翻倍,使其成为比坦克更高价值的目标。积分权重的调整反映了指挥官的作战优先级,也导致被毁坦克数量随之下降。

自 1991 年海湾战争以来,批评者就谴责所谓“电子游戏战争”的去人性化。他们对用得分换取“虚拟现金”再购置武器的做法深感不安;而传统派军人或许担心,游戏化通过分散补给控制权来削弱军队层级。但战争中使用量化指标并非新鲜事。一位历史学家指出,在越南战争中,“击毙人数”是美军衡量进展的“主要指标”,决定了授勋、晋升乃至休整等奖励。
对从小玩电子游戏的当代士兵而言,游戏化无疑是这一理念的顺理成章的演进。
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